Twitter: @grzegg

Java [10] – Instrukcje wyboru cz. II

Poprzednio poznaliśmy podstawową instrukcję warunkową, czyli if…else. Jest ona na tyle uniwersalna, że w zasadzie można używać tylko jej w sytuacjach, w których należy wykorzystać instrukcję warunkową. Ale Java udostępnia także inne możliwości, które warto wykorzystywać choćby ze względu na przejrzystość kodu. Przy okazji wyjaśnię jak porównać jak porównać dwa łańcuchy znaków.

. . . → Czytaj dalej: Java [10] – Instrukcje wyboru cz. II

Java [09] – Instrukcje wyboru cz. I

Programy, które dotychczas pisaliśmy miały charakter liniowy, to znaczy ich przebieg od początku do końca był zawsze taki sam. Zmieniały się co najwyżej wartości, które były przekazywane programowi i te, które wyliczał. Teraz poznamy konstrukcje, które pozwalają zmieniać przebieg programu i umożliwiać mu „podejmowanie” decyzji w zależności od sytuacji, na przykład od wartości zmiennych.

. . . → Czytaj dalej: Java [09] – Instrukcje wyboru cz. I

Java [08] – Interakcja z użytkownikiem w terminalu

Niektóre programy działają od początku do końca samodzielnie, ale niektóre wymagają wprowadzania danych przez użytkownika. Zatem warto dowiedzieć się jak program może komunikować się z użytkownikiem, na razie za pomocą terminala.

. . . → Czytaj dalej: Java [08] – Interakcja z użytkownikiem w terminalu

Java [06] – Zmienne cz. II: typy podstawowe – używanie

W poprzedniej części przedstawiłem typy podstawowe typy zmiennych, teraz przyszedł czas, żeby spróbować ich użyć.

. . . → Czytaj dalej: Java [06] – Zmienne cz. II: typy podstawowe – używanie

Java [05] – Zmienne cz. I: tworzenie i rodzaje

Bezpośrednie operowanie liczbami i łańcuchami znaków nie zawsze jest wygodne, szczególnie jeśli dana wartość zmienia się w trakcie działania programu. W takich, a także wielu innych przypadkach z pomocą przychodzą zmienne.

. . . → Czytaj dalej: Java [05] – Zmienne cz. I: tworzenie i rodzaje

Java [04] – Proste obliczenia

Głównym powodem dla którego tęgie głowy wymyślały maszyny liczące, zwane później komputerami było, jak sama nazwa wskazuje, prowadzenie obliczeń. Czas więc, dowiedzieć się jak zaprząc Javę do prostych działań matematycznych.

. . . → Czytaj dalej: Java [04] – Proste obliczenia

Java [03] – Od pomysłu do działającego programu

Teraz przyszedł czas na odrobinę teorii. W skrócie opiszę jak wygląda droga od pomysłu do działającego programu.

. . . → Czytaj dalej: Java [03] – Od pomysłu do działającego programu

Java [02] – Struktura programu w Javie

Poprzednio pokazałem proces tworzenia i uruchamiania bardzo prostego programu w NetBeans IDE. Teraz przyszedł czas na przyjrzenie się bardziej szczegółowo stworzonemu programowi oraz na małą dawkę teorii dotyczącą struktury programów w Javie.

. . . → Czytaj dalej: Java [02] – Struktura programu w Javie

Java [01] – Pierwszy program w NetBeans

We wpisie Java 8 i NetBeans IDE – instalacja na Linuksie (Linux Mint, Ubuntu) opisałem jak zainstalować Javę 8 oraz NetBeans IDE co pozwoliło stworzyć całkiem wygodne środowisko programowania. Teraz nadszedł czas na krótki opis ważniejszych elementów interfejsu NetBeans i stworzenie w nim pierwszego programu.

. . . → Czytaj dalej: Java [01] – Pierwszy program w NetBeans

Java – nowy kurs. Wstęp

Od dzisiaj rozpoczynam publikację nowej serii wpisów poswięconej programowaniu w Javie. Są to materiały towarzyszące kursowi “Programowanie w Javie z elementami bioinformatyki dla poczatkujących”, który prowadzę. Kurs nie pretenduje do roli kompletnego i wyczerpującego kursu Javy przeznaczonego dla zawodowych programistów. Jak nazwa wskazuje, jest on skierowany głównie do studentów biologii i kierunków pokrewnych, którzy niekoniecznie . . . → Czytaj dalej: Java – nowy kurs. Wstęp