Programy, które dotychczas pisaliśmy miały charakter liniowy, to znaczy ich przebieg od początku do końca był zawsze taki sam. Zmieniały się co najwyżej wartości, które były przekazywane programowi i te, które wyliczał. Teraz poznamy konstrukcje, które pozwalają zmieniać przebieg programu i umożliwiać mu „podejmowanie” decyzji w zależności od sytuacji, na przykład od wartości zmiennych.
. . . → Czytaj dalej: Java [09] – Instrukcje wyboru cz. I