Twitter: @grzegg

Java [17] – Tablice cz. III: tablice wielowymiarowe

Dotychczas omawialiśmy tablice jednowymiarowe, przyszedł jednak czas na wizytę w wyższych wymiarach ;-)

. . . → Czytaj dalej: Java [17] – Tablice cz. III: tablice wielowymiarowe

Java [16] – Tablice cz. II: parę sztuczek

Zanim przejdziemy do tablic wielowymiarowych pokażę parę sztuczek związanych z tablicami.

. . . → Czytaj dalej: Java [16] – Tablice cz. II: parę sztuczek

Java [15] – Tablice cz. I: tablice jednowymiarowe

Często w programie trzeba zachować wiele związanych ze sobą w jakiś sposób elementów a także przeprowadzać na nich pewne operacje. Mogą to być na przykład serie pomiarów, które chcemy poddać analizie statystycznej, numery telefonów czy lista znalezionych na badanym obszarze gatunków. W takich przypadkach bardzo pomocne są tablice.

. . . → Czytaj dalej: Java [15] – Tablice cz. I: tablice jednowymiarowe

Java [14] – Zadania: Model Malthusa, dobór naturalny

Tym razem ćwiczenia podsumowujące pierwszą część kursu. Przykłady dotyczą kilku zjawisk związanych z biologią, należy więc najpierw zrozumieć problem, a później przystąpić do projektowania i pisania programów. Biorąc pod uwagę, że wielu czytelników tej strony nie ma wiele spólnego z tą dziedziną, starałem się opisać zagadnienia w miarę przystępnie a stosowane modele i algorytmy są . . . → Czytaj dalej: Java [14] – Zadania: Model Malthusa, dobór naturalny

Java [13] – Pętle cz. II

W tej lekcji przedstawię pętlę for a także przedstawię dwa sposoby zatrzymania na określony czas działania programu oraz metodę wyjścia z pętli za pomocą komendy break.

. . . → Czytaj dalej: Java [13] – Pętle cz. II

Java [12] – Pętle cz. I

Pętle są instrukcjami pozwalającymi na cykliczne wykonywanie tego samego fragmentu kodu. Wykorzystujemy je, gdy określoną sekwencje komend należy wykonać wielokrotnie, na przykład przetwarzając kolejne serie danych. Jednak zanim przejdziemy do pętli, poznamy operatory inkrementacji i dekrementacji a także skrócone operatory arytmetyczne. Jak się okaże mają one (zwłaszcza te pierwsze) związek z pętlami.

. . . → Czytaj dalej: Java [12] – Pętle cz. I

Java [11] – Operatory logiczne

Operatory logiczne łączą wyrażenia zwracające wartość true lub false co pozwalać bardziej złożone testy prawdziwości, jak na przykład „liczba jest podzielna przez 2 oraz większa niż 10”.

. . . → Czytaj dalej: Java [11] – Operatory logiczne

Java [10] – Instrukcje wyboru cz. II

Poprzednio poznaliśmy podstawową instrukcję warunkową, czyli if…else. Jest ona na tyle uniwersalna, że w zasadzie można używać tylko jej w sytuacjach, w których należy wykorzystać instrukcję warunkową. Ale Java udostępnia także inne możliwości, które warto wykorzystywać choćby ze względu na przejrzystość kodu. Przy okazji wyjaśnię jak porównać jak porównać dwa łańcuchy znaków.

. . . → Czytaj dalej: Java [10] – Instrukcje wyboru cz. II

Java [09] – Instrukcje wyboru cz. I

Programy, które dotychczas pisaliśmy miały charakter liniowy, to znaczy ich przebieg od początku do końca był zawsze taki sam. Zmieniały się co najwyżej wartości, które były przekazywane programowi i te, które wyliczał. Teraz poznamy konstrukcje, które pozwalają zmieniać przebieg programu i umożliwiać mu „podejmowanie” decyzji w zależności od sytuacji, na przykład od wartości zmiennych.

. . . → Czytaj dalej: Java [09] – Instrukcje wyboru cz. I

Java [08] – Interakcja z użytkownikiem w terminalu

Niektóre programy działają od początku do końca samodzielnie, ale niektóre wymagają wprowadzania danych przez użytkownika. Zatem warto dowiedzieć się jak program może komunikować się z użytkownikiem, na razie za pomocą terminala.

. . . → Czytaj dalej: Java [08] – Interakcja z użytkownikiem w terminalu