Twitter: @grzegg

Java – zadania do prezentacji 1-6 cz. I

Część I zadań do zakresu materiału znajdującego się prezentacjach 1-6 kursu z programowania Javy, obejmujących m. in.: zmienne, instrukcje wyboru, operatory logiczne, pętle, wprowadzanie danych z klawiatury, tablice jednowymiarowe. Zadania starałem się podać w kolejności od najłatwiejszych do najtrudniejszych, choć to rzecz względna ;-).

Silnia: Napisz program obliczający silnię Zasada działania:

Użytkownik podaje liczbę, . . . → Czytaj dalej: Java – zadania do prezentacji 1-6 cz. I

Java – przygotowanie środowiska do programowania

Aby zacząc programować w Javie trzeba przygotować warsztat pracy na naszym komputerze. Przede wszystkim niezbędne będzie zainstalowanie Java Development Kit (JDK). Następnym krokiem będzie zainstalowanie Eclipse – programu, który znacznie ułatwia programowanie. Zacznijmy od JDK.

. . . → Czytaj dalej: Java – przygotowanie środowiska do programowania

Java, Swing – jak umieścić grafikę (zdjęcie) w oknie?

Nauczyliśmy się już jak wczytać, wyświetlić, edytować i zapisać tekst a także jak w prosty sposób nim manipulować z poziomu kodu. Teraz przyszedł czas na umieszczenie w interfejsie grafiki, np. zdjęcia.

. . . → Czytaj dalej: Java, Swing – jak umieścić grafikę (zdjęcie) w oknie?

Java, Swing – textArea i manipulacje na tekście.

Wiemy już jak stworzyć prosty program w Swingu, który umożliwia otwarcie pliku tekstowego, edytowanie go, a następnie zapisanie. Czasem jednak, potrzebujemy dokonać dodatkowych manipulacji z tekstem, na przykład zmienić automatycznie wielkość liter, czy zmienić ciąg znaków. Rozbudujmy więc nieco naszą aplikację.

. . . → Czytaj dalej: Java, Swing – textArea i manipulacje na tekście.

Java, Swing – otwieranie i zapisywanie plików.

Poprzednio utworzyliśmy prosty program z interfejsem graficznym utworzonym w Swing’u, korzystając z pomocy NetBeans IDE. Jeśli zaczynasz przygodę ze Swingiem, to warto zacząć od tamtego wpisu.Tym razem utworzymy kolejny prosty program, w którym będziemy mogli otworzyć, edytować i zapisać plik tekstowy. Przy okazji poznamy nowe kontrolki.

. . . → Czytaj dalej: Java, Swing – otwieranie i zapisywanie plików.

Java – Proste GUI w Swing’u tworzone przy pomocy NetBeans IDE

W lekcji „Java – bardzo proste GUI z użyciem Swing” pokazałem jak stworzyć prosty program z interfejsem graficznym (GUI) „ręcznie” kodując całość. Tym razem utworzymy podobny program, ale zadanie ułatwmy sobie używając programu NetBeans IDE, który pozwala znacznie zautomatyzować pracę.

. . . → Czytaj dalej: Java – Proste GUI w Swing’u tworzone przy pomocy NetBeans IDE

Java – trzy dodatkowe zadania dotyczące tablic

Dzisiaj umieszczam trzy dodatkowe zadania wraz z rozwiązaniami do części ćwiczeń kursu „Wstęp do programowania” poświęconej tablicom. Dwa z nich dotyczą tablic jednowymiarowych, trzecie tablicy dwuwymiarowej.

. . . → Czytaj dalej: Java – trzy dodatkowe zadania dotyczące tablic

Java – bardzo proste GUI z użyciem Swing (13)

Trzynasta prezentacja do kursu “Wstęp do programowania” poświęcona wstępowi do tworzenia graficznych interfejsów użytkownika (GUI).

Ta strona jest częścią starego kursu Javy. Nowy kurs, pt. “Programowanie w Javie z elementami bioinformatyki dla poczatkujących”, jest znacznie rozszerzony i dostosowany fo Javy 8. Jego forma jest także znacznie bardziej przystępna dla korzystających wyłącznie z . . . → Czytaj dalej: Java – bardzo proste GUI z użyciem Swing (13)

Java – życie poza Eclipse

Czyli jak skompilować, uruchomić i spakować do .jar-a nasz program nie używając do tego celu Eclipse.

. . . → Czytaj dalej: Java – życie poza Eclipse

Java – Łańcuchy znaków, wyrażenia regularne, pliki (12)

Dwunasta prezentacja do kursu „Wstęp do programowania”.

Treść:

Praca z łańcuchami znaków (String), podstawowe wyrażenia regularne (regexp), ArrayList cd., zapis i odczyt danych z pliku tekstowego . . . → Czytaj dalej: Java – Łańcuchy znaków, wyrażenia regularne, pliki (12)