Dodatkowe zadania, niektóre wraz z rozwiązaniami do części ćwiczeń kursu poświęconej tablicom jednowymiarowym (wersja uaktualniona z nowym zadaniem).
. . . → Czytaj dalej: Java [43] – Zadania do tablic jednowymiarowych
|
||||
Dodatkowe zadania, niektóre wraz z rozwiązaniami do części ćwiczeń kursu poświęconej tablicom jednowymiarowym (wersja uaktualniona z nowym zadaniem). . . . → Czytaj dalej: Java [43] – Zadania do tablic jednowymiarowych Zadanie programistyczne będzie dotyczyć symulacji wpływu mutacji na frekwencje (częstości) występowania alleli. Nieco więcej na ten temat można znaleźć w mojej prezentacji a także w odpowiedniej literaturze. . . . → Czytaj dalej: Java [41] – Zadanie: wpływ mutacji na frekwencje alleli Wiele aplikacji, zwłaszcza te, które operują na większych ilościach danych wymaga wydajnego i wygodnego sposobu ich przechowywania. Z praktycznego punktu widzenia dobrze jest, jeśli umożliwi on dostęp do danych także spoza naszego programu. Kilka lekcji temu, pokazałem jak przechowywać dane w pliku tekstowym w formacie CSV. Często jest to bardzo dobre rozwiązanie, czasem jednak ze . . . → Czytaj dalej: Java [40] – Java i baza danych (SQLite) Z klasami anonimowymi spotkaliśmy się przy okazji pierwszego starcia z JavąFX. Teraz wyjaśnię krótko czym są a następnie poznamy wyrażenia lambda, które pozwalają m. in. na przekazywanie kodu do metod. . . . → Czytaj dalej: Java [36] – Klasy anonimowe i wyrażenia lambda W dzisiejszej lekcji spotkamy się z wrapperami oraz typami generycznymi. Przydadzą nam się między innymi kiedy poznamy kolekcje. . . . → Czytaj dalej: Java [31] – Wrappery i typy generyczne Nadszedł czas na pierwsze spotkanie z biblioteką JavaFX, którą wykorzystamy do stworzenia bardzo prostego programu z interfejsem graficznym (GUI). Będzie też trochę teorii. . . . → Czytaj dalej: Java [29] – JavaFX cz. 1: Pierwsze starcie Z łańcuchami znaków spotykamy się niemal od początku kursu. Teraz zapoznamy się bliżej z klasą String i niektórymi możliwościami, które oferuje. Przy okazji wyjaśnię czym są wyrażenia regularne pokażę i ich niektóre możliwości. . . . → Czytaj dalej: Java [28] – Łańcuchy znaków ( |