Twitter: @grzegg

DriftFX – wersja 0.1.1

Dodałem nową wersję programu DriftFX. Poprawiłem wyświetlanie polskich znaków pod Windows.

DriftFX – program do prostej symulacji dryfu genetycznego

DriftFX to nowy program do prostej symulacji dryfu genetycznego. Pierwszą wersję umieściłem tutaj wraz z krótkim opisem.

Java [42] – Zadania do tablic jednowymiarowych

Na razie dwa dodatkowe zadania wraz z rozwiązaniami do części ćwiczeń kursu poświęconej tablicom jednowymiarowym.

. . . → Czytaj dalej: Java [42] – Zadania do tablic jednowymiarowych

Java [41] – Zadanie: wpływ mutacji na frekwencje alleli

Zadanie programistyczne będzie dotyczyć symulacji wpływu mutacji na frekwencje (częstości) występowania alleli.

Nieco więcej na ten temat można znaleźć w mojej prezentacji a także w odpowiedniej literaturze.

. . . → Czytaj dalej: Java [41] – Zadanie: wpływ mutacji na frekwencje alleli

Java [40] – Java i baza danych (SQLite)

Wiele aplikacji, zwłaszcza te, które operują na większych ilościach danych wymaga wydajnego i wygodnego sposobu ich przechowywania. Z praktycznego punktu widzenia dobrze jest, jeśli umożliwi on dostęp do danych także spoza naszego programu. Kilka lekcji temu, pokazałem jak przechowywać dane w pliku tekstowym w formacie CSV. Często jest to bardzo dobre rozwiązanie, czasem jednak ze . . . → Czytaj dalej: Java [40] – Java i baza danych (SQLite)

Java [38] – JavaFX cz. 4: Otwieranie plików, menu, tabela, wykres kołowy

Przyszedł czas na utworzenie bardziej złożonej aplikacji w JavieFX, przy czym będziemy to robić z wykorzystaniem FXML i SceneBuildera. Jeśli tego nie robiłeś warto najpierw zapoznać się z lekcją w której wyjaśniłem jak się tworzy taki projekt, jak można zainstalować SceneBuildera i jak z niego korzystać we współpracy z NetBeans. W aplikacji, którą zbudujemy użyjemy . . . → Czytaj dalej: Java [38] – JavaFX cz. 4: Otwieranie plików, menu, tabela, wykres kołowy

Java [35] – Zapis i odczyt plików tekstowych, pliki CSV

Programy pracujące z danymi zazwyczaj muszą mieć możliwość ich odczytywania i zapisywania na dysku. Najbardziej podstawowym sposobem zapisu danych są odpowiednio sformatowane pliki tekstowe. Mają one także tą zaletę, że są uniwersalne, można je odczytać na wielu programach, włączając w to edytory tekstu.

. . . → Czytaj dalej: Java [35] – Zapis i odczyt plików tekstowych, pliki CSV

Java [31] – Wrappery i typy generyczne

W dzisiejszej lekcji spotkamy się z wrapperami oraz typami generycznymi. Przydadzą nam się między innymi kiedy poznamy kolekcje.

. . . → Czytaj dalej: Java [31] – Wrappery i typy generyczne

Java [30] – JavaFX cz. 2: troszkę bardziej złożona aplikacja

Tym razem tworzymy nieco bardziej złożoną aplikację, w której będziemy wprowadzać do niej tekst, który będzie przetwarzany a efekt będzie wyświetlany. Przy okazji poznamy kilka podstawowych kontrolek i dowiemy się jak je uporządkować.

. . . → Czytaj dalej: Java [30] – JavaFX cz. 2: troszkę bardziej złożona aplikacja

Java [29] – JavaFX cz. 1: Pierwsze starcie

Nadszedł czas na pierwsze spotkanie z biblioteką JavaFX, którą wykorzystamy do stworzenia bardzo prostego programu z interfejsem graficznym (GUI). Będzie też trochę teorii.

. . . → Czytaj dalej: Java [29] – JavaFX cz. 1: Pierwsze starcie