Privacy & Cookies: This site uses cookies. By continuing to use this website, you agree to their use.
To find out more, including how to control cookies, see here:
Cookie Policy
Tworzę kurs programowania w języku Python, przeznaczony głównie dla stawiających pierwsze kroki w programowaniu studentów neurobiologii, biologii i kierunków pokrewnych. Oczywiście może z niego korzystać każdy, ale wiele przykładów bazuje na znajomości, zwykle podstawowej, biologii czy genetyki. Kiedy np. analizujemy w programie sekwencję DNA, to nie tłumaczę, co dokładnie oznaczają literki A, C, G . . . → Czytaj dalej: Kurs Pythona – dla (neuro) biologów i nie tylko.
Na Humble Bundle ciekawa promocja książek o programowaniu wydawnictwa No Starch press. Już za 1$ można stać się szczęśliwym posiadaczem pakietu takich pozycji jak „The Linux Command Line”, „You Some Erlang for Great Good!”, „Learn You A Haskell for Great Good!” czy „Teach Your Kids to Code”. Za nieco większą sumę pakiety są odpowiednio bogatsze.
Szukając dobrego edytora tekstu, czyli podstawowego narzędzia programisty czy bioinformatyka, warto zajrzeć na to zestawienie: https://www.slant.co/topics/12/~best-programming-text-editors
Wiele aplikacji, zwłaszcza te, które operują na większych ilościach danych wymaga wydajnego i wygodnego sposobu ich przechowywania. Z praktycznego punktu widzenia dobrze jest, jeśli umożliwi on dostęp do danych także spoza naszego programu. Kilka lekcji temu, pokazałem jak przechowywać dane w pliku tekstowym w formacie CSV. Często jest to bardzo dobre rozwiązanie, czasem jednak ze . . . → Czytaj dalej: Java [40] – Java i baza danych (SQLite)
Z rysowaniem figur, a właściwie figury, spotkaliśmy się już przy okazji pierwszej lekcji poświęconej JavieFX. Możliwości JavyFX w tym względzie nie kończą się oczywiście na rysowaniu kółek.
Przyszedł czas na utworzenie bardziej złożonej aplikacji w JavieFX, przy czym będziemy to robić z wykorzystaniem FXML i SceneBuildera. Jeśli tego nie robiłeś warto najpierw zapoznać się z lekcją w której wyjaśniłem jak się tworzy taki projekt, jak można zainstalować SceneBuildera i jak z niego korzystać we współpracy z NetBeans. W aplikacji, którą zbudujemy użyjemy . . . → Czytaj dalej: Java [38] – JavaFX cz. 4: Otwieranie plików, menu, tabela, wykres kołowy
Z klasami anonimowymi spotkaliśmy się przy okazji pierwszego starcia z JavąFX. Teraz wyjaśnię krótko czym są a następnie poznamy wyrażenia lambda, które pozwalają m. in. na przekazywanie kodu do metod.
Programy pracujące z danymi zazwyczaj muszą mieć możliwość ich odczytywania i zapisywania na dysku. Najbardziej podstawowym sposobem zapisu danych są odpowiednio sformatowane pliki tekstowe. Mają one także tą zaletę, że są uniwersalne, można je odczytać na wielu programach, włączając w to edytory tekstu.
Pisząc program zakładamy, że po ukończeniu w zasadzie powinien działać prawidłowo. Błędy powinny pojawiać się wyjątkowo. Dlatego mówimy wtedy o wyjątkach. Na szczęście twórcy Javy stworzyli bardzo użyteczny system obsługi wyjątków, który pomaga sobie z nimi radzić.
You must be logged in to post a comment.