|
Autor: Grzegorz, napisał dnia: 6 stycznia, 2016
Umieszczam na stronie pierwszą wersję programu dydaktycznego, który służy do wizualizacji zmian frekwencji allelu i genotypów w wyniku działania doboru naturalnego. Pozwala także podejrzeć zmiany średniego dostosowania populacji i prędkości zmian we frekwencji allelu.
. . . → Czytaj dalej: Program DoborFX do symulacji wpływu doboru na frekwencje alleli i genotypów
Autor: Grzegorz, napisał dnia: 20 maja, 2015
Z rysowaniem figur, a właściwie figury, spotkaliśmy się już przy okazji pierwszej lekcji poświęconej JavieFX. Możliwości JavyFX w tym względzie nie kończą się oczywiście na rysowaniu kółek.
. . . → Czytaj dalej: Java [39] – JavaFX cz. 5: rysowanie 2D
Autor: Grzegorz, napisał dnia: 13 maja, 2015 Przyszedł czas na utworzenie bardziej złożonej aplikacji w JavieFX, przy czym będziemy to robić z wykorzystaniem FXML i SceneBuildera. Jeśli tego nie robiłeś warto najpierw zapoznać się z lekcją w której wyjaśniłem jak się tworzy taki projekt, jak można zainstalować SceneBuildera i jak z niego korzystać we współpracy z NetBeans. W aplikacji, którą zbudujemy użyjemy . . . → Czytaj dalej: Java [38] – JavaFX cz. 4: Otwieranie plików, menu, tabela, wykres kołowy
Autor: Grzegorz, napisał dnia: 6 maja, 2015 Ważnym elementem programowania w JavieFX jest obsługa zdarzeń związanych na ze zmianami wartości właściwości kontrolek. Często wiąże się to z synchronizacją tych wartości między różnymi kontrolkami.
. . . → Czytaj dalej: Java [37] – JavaFX: Listenery i binding czyli detekcja zmian w kontrolkach i synchronizacja wartości
Autor: Grzegorz, napisał dnia: 28 kwietnia, 2015 Z klasami anonimowymi spotkaliśmy się przy okazji pierwszego starcia z JavąFX. Teraz wyjaśnię krótko czym są a następnie poznamy wyrażenia lambda, które pozwalają m. in. na przekazywanie kodu do metod.
. . . → Czytaj dalej: Java [36] – Klasy anonimowe i wyrażenia lambda
Autor: Grzegorz, napisał dnia: 15 kwietnia, 2015 W poprzednich lekcjach poświęconych JavieFX pokazałem jak tworzyć proste aplikacje przy użyciu czystego kodu Javy. Możliwe jest jednak inne podejście, w którym interfejs graficzny jest zdefiniowany w osobnym pliku FXML. Co prawda, można taki plik edytować ręcznie, ale można sobie też pomóc Scene Builderem, który pozwala na budowanie interfejsu w sposób „wizualny”.
. . . → Czytaj dalej: Java [33] – JavaFX cz. 3: FXML i Scene Builder
Autor: Grzegorz, napisał dnia: 26 marca, 2015 Tym razem tworzymy nieco bardziej złożoną aplikację, w której będziemy wprowadzać do niej tekst, który będzie przetwarzany a efekt będzie wyświetlany. Przy okazji poznamy kilka podstawowych kontrolek i dowiemy się jak je uporządkować.
. . . → Czytaj dalej: Java [30] – JavaFX cz. 2: troszkę bardziej złożona aplikacja
Autor: Grzegorz, napisał dnia: 18 marca, 2015 Nadszedł czas na pierwsze spotkanie z biblioteką JavaFX, którą wykorzystamy do stworzenia bardzo prostego programu z interfejsem graficznym (GUI). Będzie też trochę teorii.
. . . → Czytaj dalej: Java [29] – JavaFX cz. 1: Pierwsze starcie
|