Twitter: @grzegg

Java [25] – Klasy i obiekty cz. 3: dziedziczenie

Ważnym elementem programowania obiektowego w Javie jest dziedziczenie, które pozwala na stworzenie klas, które „dziedziczą” pewne elementy (pola, metody) po innej klasie a jednocześnie pozwalają je zmodyfikować i dodać nowe.

. . . → Czytaj dalej: Java [25] – Klasy i obiekty cz. 3: dziedziczenie

Java [24] – Klasy i obiekty cz. 2

W dzisiejszej lekcji: konstruktory, przeciążanie, modyfikatory, akcesory, hermetyzacja i inne atrakcje. Brzmi groźnie, prawda? Ale nie taki diabeł straszny… ;-)

. . . → Czytaj dalej: Java [24] – Klasy i obiekty cz. 2

Java [23] – Klasy i obiekty cz. 1

Wszystkie pisane dotychczas na kursie programy mieściły się w jednej klasie. W przypadku prostych programów może to wystarczyć, ale w bardziej złożonych tworzenie nowych klas może być bardzo pomocne a nawet niezbędne. W naszych programach korzystaliśmy też, mniej lub bardziej świadomie, z innych klas dostępnych w bibliotekach Javy. W większości przypadków tworzyliśmy na ich podstawie . . . → Czytaj dalej: Java [23] – Klasy i obiekty cz. 1