Twitter: @grzegg

Java [26] – Interfejsy w programowaniu obiektowym

Słowo „interfejs” kojarzy się zwykle np. z interfejsem graficznym albo tekstowym, czyli sposobem interakcji użytkownika z programem. W pewnym sensie podobną funkcję pełni interfejs w programowaniu obiektowym.

. . . → Czytaj dalej: Java [26] – Interfejsy w programowaniu obiektowym

Java [25] – Klasy i obiekty cz. 3: dziedziczenie

Ważnym elementem programowania obiektowego w Javie jest dziedziczenie, które pozwala na stworzenie klas, które „dziedziczą” pewne elementy (pola, metody) po innej klasie a jednocześnie pozwalają je zmodyfikować i dodać nowe.

. . . → Czytaj dalej: Java [25] – Klasy i obiekty cz. 3: dziedziczenie

Java [24] – Klasy i obiekty cz. 2

W dzisiejszej lekcji: konstruktory, przeciążanie, modyfikatory, akcesory, hermetyzacja i inne atrakcje. Brzmi groźnie, prawda? Ale nie taki diabeł straszny… ;-)

. . . → Czytaj dalej: Java [24] – Klasy i obiekty cz. 2

Java [23] – Klasy i obiekty cz. 1

Wszystkie pisane dotychczas na kursie programy mieściły się w jednej klasie. W przypadku prostych programów może to wystarczyć, ale w bardziej złożonych tworzenie nowych klas może być bardzo pomocne a nawet niezbędne. W naszych programach korzystaliśmy też, mniej lub bardziej świadomie, z innych klas dostępnych w bibliotekach Javy. W większości przypadków tworzyliśmy na ich podstawie . . . → Czytaj dalej: Java [23] – Klasy i obiekty cz. 1

Java [22] – Zadania: obliczanie wartości π metodą Monte Carlo i na inne sposoby

Tym razem zadania dotyczące obliczania wartości π. Najpierw spróbujemy użyć metody Monte Carlo a następnie bardziej klasycznych (i efektywnych) sposobów.

. . . → Czytaj dalej: Java [22] – Zadania: obliczanie wartości π metodą Monte Carlo i na inne sposoby

Java [21] – Rekurencja

Z rekurencją mamy do czynienia wtedy, gdy metoda wywołuje samą siebie. Oczywiście, jeśli nie chcemy zawiesić programu, należy umieścić w kodzie jakiś warunek takiego wywołania tak, aby w pewnym momencie doszło do zakończenia ciągu wywołań. Działanie rekurencji pokażę na przykładzie programu obliczającego silnię.

. . . → Czytaj dalej: Java [21] – Rekurencja

Java [19] – Metody

Pisane dotychczas programy mieściły się w jednej metodzie main(). Czas zacząć pisać programy składające się z wielu metod.

. . . → Czytaj dalej: Java [19] – Metody

Java [18] – Obliczenia: liczby pseudolosowe, przydatne biblioteki i triki

Tym razem poznamy kilka bibliotek, metod a także trików przydatnych w obliczeniach.

. . . → Czytaj dalej: Java [18] – Obliczenia: liczby pseudolosowe, przydatne biblioteki i triki

Java [16] – Tablice cz. II: parę sztuczek

Zanim przejdziemy do tablic wielowymiarowych pokażę parę sztuczek związanych z tablicami.

. . . → Czytaj dalej: Java [16] – Tablice cz. II: parę sztuczek

Java [15] – Tablice cz. I: tablice jednowymiarowe

Często w programie trzeba zachować wiele związanych ze sobą w jakiś sposób elementów a także przeprowadzać na nich pewne operacje. Mogą to być na przykład serie pomiarów, które chcemy poddać analizie statystycznej, numery telefonów czy lista znalezionych na badanym obszarze gatunków. W takich przypadkach bardzo pomocne są tablice.

. . . → Czytaj dalej: Java [15] – Tablice cz. I: tablice jednowymiarowe